剧情简介

看过很多的帖子,很多人所不喜欢的是导演设计得只有何悯鸿一直被说,其他人感觉高高在上说教,或者是聚在一起分析的时间太长了,与现实不符感觉虚假,但其实他们之间也互相提意见,他们遇到什么问题,比如余初晖的父亲来搞事情,朱姐的父母让朱姐转钱给她弟弟的时候,其他人也提意见,提出自己的想法,只不过其他的人会思考和接受就变成了方法,何悯鸿一直犯错一直还不听取别人的意见就变得好像说教一样。另外一个就是说他们总是在分析事情,这倒也能说得过去,毕竟他们遇到的事情都不容易,朱姐酒店经理不想让朱姐升迁,郑进又来搞事情,然后自己的家庭又有事,露西被人污蔑,还被有钱的家庭威胁,余初晖自己母亲又得看着,父亲又是一个问题等等,要是我们自己遇到这些问题,估计在同一屋檐下,能讨论得更多。沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。

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