影片值得我们深入思考的,并非《超级马力欧兄弟大电影》的电影改编如此套路化的跨媒介叙事或者商业化成功,而是一款经典游戏的电影改编方式,为何会在今天采用如此老套陈旧的白人中心视角下的新移民阶层叙事模式?这种模式何以如此奏效?我们是否有可能打破这种不自知的刻板印象而做到文化书写逻辑上的真正创新?进一步地讲,如果“公主不在布鲁克林”,那么对于美国新移民来说,“公主”又会在哪里呢?在制作水平上要一直保持水准,有相当大的难度,没人能保证下一部电影一定还是火爆;第二是整个产业布局,从整个衍生品的收入上,华强方特虽然达到了50亿人民币这样不错的成绩,但是对比国际IP“史努比”17至18亿美金、《变形金刚》一年178亿美金的授权收入而言,还有很大的上升空间。
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