谈到这场高能迭起的迷宫追击戏码,导演乔纳森·戈尔茨坦表示:“迷宫是桌游战役中很常出现的元素,作为《龙与地下城》的老玩家,这一次,我们想在电影中呈现出一段主角们在绝命迷宫里的有趣剧情。”对于镇守在此的宝箱怪的设计,影片团队特意采用了实体长舌模型与精致特效相结合的方式,力求让其对野蛮人的死亡缠绕更具沉浸感。除了搏命追击战带来的过瘾爽感,片段中无冬城的惊鸿一瞥也给人留下深刻印象,高耸入云的城堡、威严神圣的巨型雕像、气势磅礴的恢弘竞技场,都将在大银幕带给观众极致的视觉震撼。诚然,面对沙漠荒原,在创作上并非没有发挥的空间,譬如遇上野狼,或者其他野兽。人在野兽的獠牙下求生,这种戏剧冲突固然好看,但在现实中,戈壁上其实很少会遇到这种情况,“如果为了追求这样的好看,那它有违我们做这个戏的初衷。”
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